(一)Rhino 3d里的nurbs曲面和數(shù)據(jù)交換
1、Rhino界面講解、Nurbs曲面講解、曲面生成的基本方法、曲面生成的基本方法
2、和3dsmax進(jìn)行文件交換、和Photoshop進(jìn)行文件交換、和其他軟件進(jìn)行文件交換
(二)曲線(xiàn)的奧秘和手工匹配技巧
1、NURBS 曲線(xiàn)、曲線(xiàn)的階數(shù)
2、什么是G0、G1和G2、簡(jiǎn)單調(diào)整G1和G2的方法、曲線(xiàn)分解法和手工G2、G3、G4
3、NURBS的曲線(xiàn)分解、控制點(diǎn)權(quán)重值的分解、曲線(xiàn)階數(shù)的分解
4、曲線(xiàn)分解法實(shí)用技巧之一:手工進(jìn)行G2、G3、G4連續(xù)性匹配
5、曲線(xiàn)分解法實(shí)用技巧之二:曲面連續(xù)性手工匹配
(三)rhino曲面
1、Rhino 3d的建模特點(diǎn)
2、曲面生成的技法、曲面的連續(xù)性、曲面匹配
(四)曲線(xiàn)繪制技巧
1、繪制矩形、圓、橢圓、圓弧、多邊形、星形、曲線(xiàn)、等分線(xiàn)、
2、繪制偏移線(xiàn)、倒圓角、倒斜角
(五)曲線(xiàn)工具
1、混接曲線(xiàn)、平面曲線(xiàn)生成立體曲線(xiàn)、相交線(xiàn)、投影線(xiàn)、Pull曲線(xiàn)、等高線(xiàn)、剖面線(xiàn)
2、提取曲面邊界線(xiàn)、提取裸露邊界線(xiàn)、提取輪廓線(xiàn)、提取Isoparm、提取線(xiàn)框
3、展開(kāi)和映射曲面的UV線(xiàn)、Csec截面線(xiàn)、重建曲線(xiàn)、Fit曲線(xiàn)、Fair曲線(xiàn)
4、調(diào)整閉合曲線(xiàn)的端點(diǎn)、簡(jiǎn)化直線(xiàn)和圓弧、調(diào)整曲線(xiàn)末端形態(tài)、將閉合曲線(xiàn)循環(huán)化
5、延伸曲線(xiàn)、Match曲線(xiàn)
(六)曲面造型技巧 實(shí)體建模工具
1、制作電話(huà)線(xiàn)、制作圓滑立方體
2、繪制多向混接曲面、制作融合造型、制作精確的曲率連續(xù)性三管融合、
3、布爾運(yùn)算工具、實(shí)體倒角工具、實(shí)體加蓋工具、曲面分離工具、曲面偏移復(fù)制工具
(七)鼠標(biāo)的制作
1、分析模型、背景圖的講解
2、制作鼠標(biāo)大體輪廓、制作鼠標(biāo)滾輪部分、細(xì)節(jié)處理
(八)手機(jī)的制作
1、分析模型、制作主機(jī)上半部分、制作手機(jī)按鍵并完善主機(jī)上半部分、
2、繪制手機(jī)翻蓋、制作手機(jī)背面
(九)數(shù)碼攝影機(jī)的制作
1、分析模型、繪制基礎(chǔ)曲面、建立液晶顯示屏的基本造型、建立主體部分的基本造型
2、建立dv底座的基本造型、建立錄像帶蓋的基本造型、按鈕的制作
(十)吹風(fēng)機(jī)的制作
1、分析模型、制作吹風(fēng)機(jī)外層輪廓部分、制作吹風(fēng)機(jī)按鍵并完善吹風(fēng)機(jī)把手部分
2、繪制吹風(fēng)機(jī)內(nèi)部結(jié)構(gòu)、處理細(xì)節(jié)并分好圖層以便渲染
(十一)機(jī)器人瓦力的制作
1、分析模型、制作瓦力主體部分、制作瓦力頭部、繪制瓦力腿部、制作瓦力手部
2、處理細(xì)節(jié)并分好圖層以便渲染
(十二)奧迪R8跑車(chē)的制作
1、導(dǎo)入?yún)⒖紙D片、對(duì)齊三視圖、車(chē)頭輪廓線(xiàn)及曲面的構(gòu)建、車(chē)門(mén)曲面構(gòu)建
2、后輪蓋曲面和車(chē)尾的制作、車(chē)頂、A柱和C柱的制作
3、車(chē)頭各部分的制作、車(chē)尾部的制作
4、擋風(fēng)玻璃及車(chē)頂?shù)闹谱鳌④?chē)窗玻璃和后視鏡的制作、車(chē)頭大燈的制作、車(chē)身的制作
5、輪轂和輪胎的制作
(十三)跑車(chē)模型的渲染
1、Keyshot渲染器介紹
2、跑車(chē)材質(zhì)的制作
3、渲染設(shè)置、調(diào)整不同渲染效果
(十四)T-splines插件講解
1、T-splines的下載、破解及安裝、用途詳解、命令詳解
2、繪制犀牛logo、制作扎哈事務(wù)所的家具作品